Règlement Légal

1. Accès à l’illégal

  • L’illégal est réservé aux joueurs capables de tenir un RP sérieux, structuré et cohérent sur la durée.
  • Entrer ou quitter un groupe uniquement pour lui nuire, le saboter ou voler ses ressources est interdit.

2. Gangs, territoires et guerres

  • Chaque groupe dispose d’un territoire cohérent avec son identité ; le QG (attendre devant un quartier pour chercher la bagarre) est interdit.
  • Les visites dans les “zones ennemies” doivent être cohérentes et assumées RP (racket possible, tension, représailles), pas du tourisme RP sans conséquence.
  • Les guerres/gros conflits doivent être cohérents et assumés (fréquence, armes adaptées, objectifs clairs) et déclarés/connus du staff si nécessaire.

3. Drogues, laboratoires et transactions

  • Il est conseillé de ne pas vendre de la drogue à proximité directe de son QG sous peine que la police débarque. Une fois plusieurs appels reçus pour votre QG, la police peut demander un mandat au gouverneur pour effectuer une descente.
  • Les plantations ne doivent pas se faire dans des endroits incohérents (safe zone, intérieurs publics, toits abusifs, montagnes absurdes).
  • Les groupes contrôlant un marché (cocaïne, méthamphétamine, opium, weed, etc.) doivent le défendre RP et les autres sont obligés de passer par eux pour acheter/farm sous peine de potentielle représaille RP.

4. Braquages : supérettes, banques, fourgons

  • Un braquage nécessite un minimum de présence policière connectée ; en dessous de ce seuil, la scène doit être adaptée ou annulée selon les règles du serveur.
  • Sur certains braquages (supérettes, conteneurs), vous devez attendre la police un temps minimum défini ; si personne ne vient, vous pouvez partir en poursuite.
  • Ramener un véhicule braqué dans une villa, un QG, un domicile ou un entrepôt personnel pour le sécuriser est interdit sauf si la police vous perd pendant 5 minutes au minimum.

5. Prises d’otages

  • Les faux otages sont interdits, de même que l’utilisation de PNJ comme otages.
  • Il est interdit de prendre un otage plusieurs heures avant une scène juste pour le “stocker”, ou de fuir avec un otage en fin de braquage (vous pouvez gardez l’otage avec vous pendant 30s après le départ du braquage, si l’otage n’est pas relâché la police a l’autorisation d’ouvrir le feu).
  • Les demandes de rançons doivent rester raisonnables et respecter ce barème

6. Limites et obligations RP en illégal

  • Mentir de manière HRP sur ses blessures (dire “je suis tombé d’une échelle” après avoir pris une rafale) est interdit.
  • Les alliances abusives entre groupes (coalitions permanentes, partage massif d’entrepôts, économie fusionnée) sont interdites sans validation staff.
  • Les véhicules utilisés en illégal doivent respecter une liste raisonnable (pas d’hypercars irréalistes pour des petites frappes, etc.).