Notions rp

1. Vie, survie et danger

  • Mort Permanente (Wipe / Permadeath) : conséquence narrative définitive d'une scène de mort RP. Le personnage meurt pour de bon et ne pourra plus jamais être rejoué. Cette mort n'est valable que si un dossier a été soumis et accepté au préalable par le staff — toute mort RP jouée sans validation préalable n'est pas considérée comme définitive. Une fois validée :
  • Peur du Jeu de Rôle (Fear RP) : votre personnage tient à sa vie, face à un danger crédible (arme pointée, supériorité numérique), il doit réagir de façon réaliste (se rendre, fuir, négocier).
  • Absence de Peur (No Fear) : ignorer un danger réel sans justification RP (ex. ne pas réagir à une arme pointée sur soi).
  • Peur des Autorités (Fear LSPD/EMS) : crainte minimale à respecter envers la police ou les secours, qui restent supérieurs en force/nombre.
  • Jeu de la Douleur (Pain RP) : un personnage blessé doit jouer la douleur, les séquelles, la gêne physique.
  • Absence de Douleur (No Pain) : ignorer une blessure grave et agir comme si de rien n'était.
  • Règle de la Nouvelle Vie (New Life Rule / NLR) : après une mort/réanimation RP, le personnage perd le souvenir des circonstances de sa mort et ne peut pas chercher à se venger.

2. Triche et exploitation du jeu

  • Jeu Abusif / Sur-Jeu (Powergaming) : manquer de cohérence dans ces actions (se sentir invincible), exploiter les failles du jeu ou des animations pour un avantage irréaliste (sauter d'un toit sans dégâts, off-road en limousine, etc.).
  • Métagaming : utiliser une information obtenue hors RP (Discord, stream, overlay) dans ses décisions RP.
  • Espionnage de Stream (Streamhack / Stream Sniping) : suivre le live d'un joueur pour anticiper ou exploiter ses actions RP.
  • Déconnexion en Combat : se déconnecter volontairement pour fuir une scène RP en cours.
  • Saut en Boucle (Bunny Up) : sauter à répétition pour gagner en vitesse ou esquiver les tirs de façon non réaliste.
  • Abus de Failles (Exploit / Bug Abuse) : utiliser un bug technique à son avantage (tout bug se doit d’être signalé sans quoi une sanction pourra être appliqué).

3. Qualité et style d'interprétation

  • Volonté de Gagner à Tout Prix (Win RP) : tout faire pour gagner une scène sans laisser de porte de sortie à l'adversaire.
  • Jeu de Rôle Forcé (Force RP) : imposer une action ou une scène à un autre joueur.
  • Raccourci (Raccourci RP) : considérer qu'une personne fait partie d'un groupe en se basant uniquement sur des critères extérieurs (vêtements, tatouages, véhicule, couleurs, etc).

4. Communication et frontière IC/OOC

  • Personnage Joué (In Character / IC) : tout ce qui appartient à l'univers du personnage.
  • Hors Jeu de Rôle (Out Of Character / OOC / HRP) : tout ce qui concerne le joueur réel, hors immersion (discord, etc).

5. Meurtres et violences

  • Meurtre Gratuit (Freekill) : tuer ou frapper sans raison RP valable.
  • Meurtre au Véhicule (Car Kill) : tuer quelqu'un en utilisant un véhicule pour le percuter.
  • Vengeance Directe (Revenge Kill) : revenir sur une scène pour se venger d'une mort précédente sans cohérence narrative ni délai vous ne pouvez pas revenir sur une scène de votre propre mort que si 20 minutes se sont écoulées entre votre mort et votre arrivée sur la scène, de plus votre “retour”. doit être justifié en RP, (exemple : un collègue qui demande du renfort sur la zone meme de votre mort).
  • Provocation des Forces de l'Ordre (Cop Baiting) : provoquer délibérément la police pour déclencher une course poursuite sans réelle intention RP est complétement interdit .

6. Zones et conditions spéciales

  • Zone Sécurisée (Safe Zone) : zone où les actions violentes (vols, meurtres, braquages) sont interdites.
  • Abus de Zone Sécurisée (Safe Zone Abuse) : se réfugier dans une zone protégée pour échapper aux conséquences d'une action RP.
  • Zone Fréquentée (Mass RP) : Ne pas tenir compte qu’une zone ne comporte pas uniquement les joueurs que vous pouvez voir (exemple : Vous ne pouvez pas rentrez dans un commissariat ou un hôpital avec des armes a la main ou même rentrer en véhicule dedans).

7. Identité et triche au niveau du compte

  • Transfert Inter-Personnages (P1/P2 Transfer) : interdiction de transférer biens, argent ou informations entre deux personnages d'un même joueur.
  • Reconnaissance Vocale : interdiction d'identifier un personnage a la voix (si un joueur ne vous a pas montrer un élément distinctifs, carte d’identité, permis en tout genre, etc, ….)
  • Reconnaissance Faciale : interdiction d'identifier un personnage si son visage est masqué au-delà du nez (si un joueur cache le bas de son visage du nez au menton, vous devez le considérez comme masquer et donc non reconnaissable)

8. Santé et intégrité du personnage

  • Coma : suite à un coma ou un coup violent à la tête, votre personnage, du au coup ne se souviendra plus des 10 dernieres minutes OBLIGATOIREMENT . Le personnage ne garde aucun souvenir des évènements précédant l'incident.
  • Mutilations RP : toute mutilation irréversible (perte d'un membre, séquelle physique permanente, etc.) nécessite l'accord hors-RP explicite du joueur concerné avant la scène.

9. Interactions commerciales et identité

  • Arnaque RP (Scam RP) : le fait de vendre un bien que vous ne possédez pas ou à un prix totalement incohérent. Plafonné à un montant maximum par arnaque, et interdiction de se faire passer pour un employé d'un service public ou d'une entreprise (concession, pawnshop, etc.) pour arnaquer.
  • Fausse Identité (Fake ID) : interdiction de présenter une pièce d'identité falsifiée pour tromper un autre joueur ou les forces de l'ordre. Seuls les documents réels du personnage (carte d'identité, permis) sont valables ; sans document, le personnage doit donner son identité à l'oral.
  • Canal Radio Externe : toute communication via un canal externe au jeu (Discord vocal/texte) utilisée comme un canal RP "in-game" (ex. faire semblant que c'est une radio du personnage) est considérée comme du Métagaming et peut être sanctionnée.

10. Procédures et signalement

  • Signalement (Report) : tout abus, bug ou comportement non conforme doit être signalé via la commande/le système de report prévu à cet effet, avec preuves à l'appui (vidéo/screen, horodatage). Un signalement abusif ou mensonger peut lui-même être sanctionné.
  • Demande de Mort RP : une mort RP définitive ne peut pas être jouée sans validation préalable via le système de demande prévu par le staff.