Règlement illégal

1. Exigences communes aux forces publiques

  • Tous les membres des services publics (police, EMS, justice, gouvernement) incarnent l’État d’Infinity Novae et doivent faire preuve d’une exemplarité absolue en RP.
  • L’abus de pouvoir, le favoritisme, le troll en uniforme ou le non-respect des procédures entraînera des sanctions sévères (mise à pied, licenciement RP, blacklist).
  • Il est interdit de les braquer, de kidnapper ou d'agresser leurs membres sans raison RP.

2. Police (LSPD/SASP/NOOSE)

  • Les interventions doivent être proportionnées et respecter les procédures (contrôle d’identité, fouille, arrestation, poursuite).
  • L’utilisation d’armes létales est un dernier recours : légitime défense ou danger imminent uniquement ; tout usage excessif est traçable et punissable par la justice RP. (douille récupérer et analyser, procès avec témoin, etc)
  • Les poursuites doivent être fair-play : nombre de véhicules limité en fonction de la gravité, pas d’embuscade gratuite ni de poursuite infinie sans RP.
  • Ripoux / corruption : interdits sans dossier staff préalable et validation ; quitter la police pour illégal immédiat est interdit. Il vous faudra attendre 48H IRL avant de pouvoir rejoindre un groupe illégal une fois un service de police quitter.

3. EMS (Ambulance/SAMU)

  • Les EMS doivent être en service et en tenue pour prodiguer des soins ; pas de soin civil sans tenue, pas de service éclair (minimum 30 min RP).
  • Neutralité absolue : pas d’implication dans des scènes illégales sauf en tant que victime ; priorité aux appels services publics.
  • Après réanimation, l’EMS doit faire un bilan complet et transporter au plus près de l’hôpital si blessure grave.
  • Bandages : maximum 5 par ems ; pas de soin dans le hall d’hôpital ou zones safe abusives.

5.4 Justice et Gouvernement

  • Les juges, avocats et élus doivent incarner une neutralité stricte ; abus de fonction (fausses peines, corruption sans dossier) = sanctions lourdes.
  • Les poursuites judiciaires contre policiers (manquement au devoir, usage abusif d’armes) sont possibles et encouragées en cas de faute RP.
  • Les décisions gouvernementales (lois, budgets, nominations) doivent être cohérentes et votées RP ; pas de diktat HRP.

4. Prison, TIG et évasions

  • Dès l’entrée en prison (Bolingbroke ou autre), jouer le RP carcéral (routine, conflits internes encadrés) est obligatoire.
  • Le bracelet électronique informe la police toutes les 5 min ; impossible de l’enlever soi-même.
  • Évasions : autorisées sous conditions RP (plan cohérent, staff au courant si massif), avec poursuites et conséquences.

5. Entreprises : gestion et responsabilités

  • Les entreprises sont l’ossature économique et sociale du serveur et doivent refléter une image exemplaire.
  • L’argent de l’entreprise ne vous appartient pas : toute utilisation des fonds doit être liée à l’activité RP de la société, pas à l’enrichissement personnel. le gouverneur peut demander à voir les comptes d’une entreprise s’il souhaite, l’entreprise aura dès la réception de la demande 48h (IRL) pour présenter ces comptes au gouverneur (de manière rp) à vous de tenir vos compte à jour (entrées et sorties d’argent par jour)
  • Les patrons/Co‑patrons sont responsables du comportement de leurs employés en service et doivent leurs faire respecter le règlement interne comme celui du serveur.

6. Fonctionnement des employés

  • Un joueur ne peut pas être employé dans un nombre excessif d’entreprises et ne doit pas cumuler des postes incompatibles RP.
  • Monter en service uniquement pour faire une vente/réparation puis quitter immédiatement son service est interdit : un minimum de présence RP est obligatoire.
  • Les licenciements doivent se faire en RP, avec une raison cohérente ; les raisons purement HRP doivent être validées par le staff avant d’être appliquées en jeu.

7. Gestion des conflits et relation avec l’illégal

  • Les pressions, extorsions et menaces sur les entreprises doivent être cohérentes, ponctuelles et jouer le RP (négociations, protection, etc.), pas du harcèlement permanent.
  • Les conflits entre joueurs ou entre entreprises se résolvent en RP, ou via ticket staff en cas de problème HRP ; le règlement de comptes HRP est strictement interdit.
  • Une entreprise ne peut pas être utilisée comme couverture pour du troll illégal constant ; le mélange légal/illégal doit rester subtil et crédible